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區塊鏈

博弈遊戲產業瞄準區塊鍊技術

區塊鏈的崛起吸引了各行業目光,除金融科技、物流以及醫療等產業外,博弈遊戲業也是這波區塊鏈熱潮
的擁護者。像是博弈重鎮馬爾他,已著手讓加密貨幣在線上賭場合法化,並研擬策略與配套措施。
根據市場數據分析師的預測,2020年時博弈遊戲產業的收益將會成長至600億美元。這也代表著符合博弈法規的高品質
博弈娛樂數量,將隨著線上博弈合法化普及與網路技術的進步不斷成長。而成長的關鍵要素之一,就是區塊鏈技術的應
用。玩家的資金存放的媒介,將獲得更安全、透明的保障。
目前,最受博弈遊戲產業關注與歡迎的,是利用區塊鏈技術衍生的虛擬貨幣作為解決方案,包括成為遊戲的主要支付系
統,甚至是法定貨幣的替代選項。博弈遊戲產業看中的是虛擬貨幣可讓用戶三名的優勢,且無須提交相關文件或者建立
帳戶,省略繁琐步驟流程及龐大手續費。虛擬貨幣也讓線上博弈更易於推震,降低新玩家進入門檻,同時規避只適用於
法定貨幣的博弈法律規範。
再者,導入區塊鏈
技術與智慧合約將加密虛擬技術提升至另一層次,可有助線上賭場平台透明化,公平性得到背書。線
上賭場可以獲得認證的公平、公正、公開遊戲環境,去吸引更多玩家前來參與遊戲。此外,利用區塊鏈技術的特性,讓
任何人都能成為線上賭場的一員。部分的比特幣賭場,更已讓使用者資助線上賭場並從莊家優勢中獲利。
區塊鏈技術應用於線上博弈產業,和過去傳統線上賭場的最大差別在於,所有流程都被攤在陽光下参與者都看得一清二
楚。換句話說,過去許多線上賭場的數據會被刻意隱藏或部分遮掩,包括:奖金、遊戲結果和支出等不受監督。但線上
賭場應用區塊鏈技術後,將會開啟線上賭場的全新境界,因為它無須中間人驗證交易。公開透明的系統,也更能被玩家
所信任。

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區塊鏈

區塊鍊應用處於風口浪尖 遊戲產業正摩拳擦掌

區塊鏈技術正快速崛起中,各行各業都有意朝這塊發展,包括金融、科技業、電商及物聯網等產業外,遊
戲業也正摩拳擦掌,準備在區塊鏈應用上幹大事。
區塊鏈技術上快速崛起中,各行各業都有意朝這塊發展,包括金融、科技業、電商及物聯網等產業外,遊戲業也正摩拳
擦掌,準備在區塊鏈應用上幹大事。於2018創立的遊戲平台Robot Cache有意運用區塊鏈技術來改變遊戲的模式。
在Robot Cache平台上,可透過區塊鏈技術允許玩家使用一種名為Iron的加密貨幣轉售遊戲。這項功能首當其衝的就是
知名遊戲平台Steam,因為在Steam平台上,遊戲是無法轉責的。而在Robot Cache平台上,遊戲交易的25%將會以
Iron的貨幣轉至你錢包,可用來購買更多遊戲或換成現金,另外70%將會由遊戲的開發商與發行商獲得,這在一定程度
上保證了開發者的利益,最後5%將白平台抽成。此外,Robot Cache對於新遊戲的抽成也相較Steam來得少,Robot
Cache只向開發者抽5%,而Steam則是抽30%。
在遊戲平台上能轉售數位版遊戲對玩家來說是一大福音。數位版遊戲一旦購買和下載後就無法轉售,除非玩家本身是買
PlayStation或是XBox光碟版的遊戲,還能在二手市場上轉售給它玩家。當然,以遊戲開發商的立場來看,較不願看
見遊戲能轉售,畢竟這會使遊戲整體的銷量下滑。這也解釋了Steam平台不讓玩家在平台上交易遊戲的原因。
Robot Cache首席執行官Lee Jacobson表示,這個平台可以為遊戲廠商和玩家都帶來收益,徹底改變遊戲產業,這表
示很多遊戲開發者都對它們很感興趣。
總結來說,雖然這只是Robot Cache所踏出的一步,但意味著區塊鏈結合遊戲市場是未來的慈勢。然而,這樣的結合是
否能帶來實質上的效益,還得看實際上線營運後的市場反應。

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區塊鏈

區塊鍊能為遊戲產業改變什麼?

隨著區塊鏈技術應用的興起,不少新創公司也紛紛以區塊鏈為根基,試圖開發新的商機。最早應用區塊鏈
的大部份為金融產業,近幾年,遊戲產業也開始投入此應用。
隨著區塊鏈技術應用的興起,不少新創公司也紛紛以區塊鏈為根基,試圖開發新的商機。最早應用區塊鏈的大部份為金
融產業,近幾年,遊戲產業也開始投入此應用。新創公司GAME PROTOCOLE有意透過區塊鏈平台來確保玩家的資訊
安全,並消除競爭者間的歧視與不公平的優勢。
由於過往的遊戲管理模式是采用集中式管理系統,玩家的遊戲帳號、密碼、銀行帳號及相關個資均由遊戲公司储存保
管,往往會導致商業詐欺或個資被竊等行為。集中式管理的缺點就是容易遭駭客攻擊,這也是遊戲產業長期頭痛的問
由於區塊鏈真有去中心化、不可篡改、加密保護的特性, GAME PROTOCOL意圖利用這項技術的優勢來為玩家創造一
個透明化、安全存取的資料平台,而該平台還可供遊戲開發者創造並推廣分散式自動化遊戲。
基於智慧合約的分散式自動化遊戲,其程式碼開放給所有遊戲玩家兼用,以確認遊戲中的程式錯誤或詐騙行為,具透明
化且非常可靠。此外,分散式自動化遊戲讓玩家的個資免於受到集中式機構的控制,也不會在未經授權的情況下使用。

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區塊鏈

區塊練彩票遊戲踏上非洲大陸

近年話題性十足的區塊鏈技術,已被廣泛運用在各行各業上,其中包括了彩票行業。日前,奈及利亞國內
的Najia Lottery宣布與知名區塊鏈公司Quanta合作,聯手將區塊鏈技術應用在彩票市場。
據了解,Quanta是一間以區塊鏈產品為主要業務的新興科技公司,藉由使用智能合約提供高度自動化和高透明度的區
塊鏈方案而聞名。 Quanta旗下的Quanta Technology Limited 更是全球首間取得牌照認證,以乙太坊平台為基礎的品
塊鏈遊戲公司。
Kostas
Kosts Firs表示,我們目標是建立以區塊
對於此次的合作, . Quanta集團首席技術長暨總監Kostas Farris表示,我們目標是建立以區塊鏈為本服務遊戲業界。同
時,創造新的商機與就業機會以促進當地的經濟生態系統。而現在正是為奈及利亞傳統彩票市場注入新動力的時刻。透
過區塊鏈技術的應用,可以建立一個安全可靠的平台,為系統的公平性背書。我們也對區塊鏈技術的普及化充滿信心,
此次合作也奠定Quanta 瞄準以非洲為中心等其新興市場的基礎。
以Naija Lottery為商標的International Lottery and Gaming Limited (ILGL),是獲頒奈及利亞A級國家牌照的彩票企
業,於該國合法提供彩票遊戲服務。 Naja Lottery董事總經理Charbel Saadeh指出,ILGL提供奈及利亞的玩家普及和
娛樂性十足的遊戲,在遊戲業界享誉盛名。此次與Quanta的合作深具歷史意義,是區塊鏈彩票與傳統彩票的結合,提
供奈及利亞2億名玩家刺激、公平的遊戲體驗。
奈及利亞彩票市場近年持續穩定成長,是全球最具發展潛力的彩票市場之一。這也不僅是該國主要財富分配來源,也使
得加密貨幣逐漸得到國家層級的關注。而Quanta旗下產品皆以區塊鏈技術推動支援並屢獲認證肯定,包括:隨機數生
成系統、代幣為中心的支付網以及遊戲錢包、遊戲平台,使其成為業界備受矚目和信賴的高透明度產品。

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區塊鏈

BlockChain Innovations收購The Games Company

BlockChain Innovations Corp. (BCI),日前已宣布收購The Games Company (TGC),旨在打造全新
以區塊鏈應用的遊戲平台供應商。
BlockChain Innovations Corp. (BCI)是一家專門為遊戲行業服務的國際區塊鏈技術供應商,日前已宣布收購The
Games Company (TGC),一家受英國賭博委員會和奧爾德尼赌博控制委員會許可的線上博弈遊戲供應商。
TGC的遊戲可在1級線上博弈運營商和國家彩票中露出,包括William Hill, Bet Victor和Loto Quebec – TGC的產品,
包括Hippie Chicksi Cash Cowboy和Lucky8 Keno,有30多種語言版本,並有一些獨家的優惠。最重要的是,支援包
括加密貨幣在內的多種貨幣投注。
TGC的遊戲可在加拿大、英國和直布羅陀等受政府監管的遊戲市場上推出,2019上半年將在馬三他推出。透過結合BCI
的區塊鏈技術,TGC產品將變得更加公平,允許玩家受到各別的保護和驗證遊戲的公平性。
BCI的首席執行官Matt Stafford說:「我們很高興收購The Games Company。除了在市場上取得的成功,強大的產品
線組合、優質的管理和優秀的員工,以及加密貨幣的友好性:將BCI的技術與TGC的遊戲內容相結合,將使我們能夠垂直
整合的區塊鏈應用於各項遊戲中。」
「透過將TGC的遊戲內容套件添加到BCI的平台、體育投注與支付解决方案,建立一個完整性十足的全新套件,成為
B2B遊戲平台供應商,並且擁有區塊鏈技術的優勢。」
The Games Company創始人Hans Winkelmann說:「加入BCI家族除了擴大他們的產品組合,並可将IGC的遊戲帶入
了新的市場和革命性的技術。通過BCI的區塊鏈技術,加密貨幣玩家和新興的比特幣市場獲得完整的解決方案,該市場
目前已擁有超過2200萬個電子錢包,市值超過600億美元。」

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市場分析

亞洲線上博彩群雄割據,誰將坐穩NO.1最後一把交椅

歷經多年發展亞洲博彩市場趨向成熟,當更多的博彩業者隨趨勢走向線上化、品牌化,線上領域的無窮商
機也是高度競爭的開始。線上博彩遊戲主要分為真人、彩票、體育、電子等四大類,且看本篇報導獨家分
析,各遊戲類型龍頭業者如何運用歷久彌新的產品,搭配深得人心的營銷,打造使用戶黏著度高、投注額
大的娛樂平台。
目前,菲律賓有数千家線上博彩上相競爭,光靠行銷吸引玩家是遠遠不夠了,歸結還是如何利用產品留住玩家。俗話
說:隔行如隔山,同樣都是線上博彩業,不同類型遊戲的運營策略也存在很大差異,海博獨家為您揭秘菲律賓各遊戲類
型龍頭老大是如何發家的。
線上博彩遊戲主要分為四大類:真人遊戲、彩票遊戲、體育投注、電子遊戲。
LIZENE
亞洲線上博彩各類遊戲公認的NO.1
以上四大集團是如何做到行業NO.1的?
AG集團:真人遊戲
關鍵字:玩家需求、品牌
AG集團相對其他真人平壹起步較晚,為什麼起步晚還能後來者居上,成為真人遊戲公認的行業第一?
最關鍵有兩點:
1、瞭解玩家需求:AG集團高層領導都是忠實的真人遊戲玩家,體驗過全球各大賭場的真人遊戲,為之癡迷且享受投
注的過程,所以非常瞭解玩家喜歡什麼樣的遊戲,然後在網上實現自己對遊戲的構想,大視頻、6牌先發、包桌百家等
創新都是以玩家角度出發創立的,因為更瞭解玩家的需求所以開發的遊戲更受玩家喜愛。
2、品牌:AG集團的現金網重視品牌形象塑造,每年都會重金贊助球隊或演唱會,從而讓玩家更信任網站,用户粘度
高投注額大。
鳳凰集團:彩票遊戲
關鍵字:管道
鳳凰集團在2015年前還很神秘,常規的推廣管道都不會看到其身影,但此時鳳凰已經成為彩票行業公認的NO.1,為什
要一個看不到推震的公司能夠成為第一?
最關鍵是管道:彩票有客觀的開獎結果,不需要像真人遊戲一樣建立攝影相,只要根據開獎結果最好UI就可以,進入的
門檻較低,但是鳳凰集團最大優勢是線下管道。鳳凰集團成立較早,擁有海量下代理管道,正是利用這些管道才使同
凰集團成為彩票行業最賺錢的公司,這也是為什麼看不到它的推廣,但是它卻做到行業第一的原因。
188集團:體育投注
關鍵字:產品
亞洲體育投注平臺並不多:188平臺是最公認的體育NO.1,除了注重品牌以外,188成功的關鍵點是:產品
遊戲產品是否方便、全面,是不是受玩家喜歡,是做好體育博彩的關鍵,像bet365正是依靠强大的體育平臺而被全球
玩家所認可。188平臺是亞洲體育的佼佼者,在某些方面比bet365適應亞洲玩家。在2008年前,在體育投注平臺少
玩家選擇少的情況下,只要有一個能投注的平臺,網站能夠正常打開,單純依靠玩家口碑宣傳就會使業績飛升:188平
臺通過有優勢的體育投注產品和早期的玩家積累,成為了亞洲體育的龍頭。
大發:電子遊戲
關鍵字:起步早、PT平臺
起步早:大發在2010年就開始注重電子遊戲發展,也積極開拓東南亞市場,如印尼、泰國、越南等,並且成績斐然,
東南亞國家的玩家非常喜歡電子遊戲,到了2013年時大發的電子遊戲每月可貢獻利潤1000萬美金左右。
PT平臺:作為最早接入PT和亞洲最早的PT總代,大發和PT是相互成就。
今天電子遊戲網站遍地開花,大發是功不可沒,在看到電子遊戲如此成功後,又出現了一個大發淵源極深的通資娱
樂,且通寶娛樂也取得非常大得成功,處於對財富的渴望,通資的追隨者趨之若驚,也想複製相同的成績,也造就了今
天海量的電子遊戲網站。
亞洲線上博彩群雄割據,誰將坐穩NO.1最後一把交椅
亞洲線上博彩經過這麼多年的發展,已經形成一定的市場份額,具相當的規模效應,市場趨向成熟。巨頭們也紛紛佈
同,或是管道,或是遊戲供應商,或者體育,但市場潛力仍然無窮,而各大博彩商早已不再坐以待斃,紛紛出奇招收購
兼併國內外博彩、彩票公司業務,以企搶的先機,穩固博彩江湖地位。
江山人才輩出,究竟誰能笑到最後,雪霸武林,讓我們拭目以待。

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市場分析

2017社交博彩將至44億美元,真人賭錢遊戲或將迎來爆發

社交博彩高峰還未到?真人博彩遊戲即將全面爆發,迎向線上投注的大獲利時代?據海外分析公司Eilers
Research預測,社交博彩遊戲市場在2016年規模已達34億美元,2017年將會增至44億美元。同時,數據
也顯示真人博彩遊戲和社交博彩遊戲的融合已成趨勢,兩者間用戶相互轉化進而創造出雙方利益的最大
化。
恰逢英超足球賽季來臨之際,Google Play 於8月初放開真人錢產品的上架政策,允許此類遊戲在英國、愛爾蘭、法
國上線。未來,Google Play開放更多國家和地區,但目前還未有確切消息:
在英國、法國、愛爾蘭 Google Play 上架真人賭博遊戲之前,遊戲運營商需要提交此類遊戲安卓版運營司法管轄區的管
業牌照,且為保障安全合法性,大部分網站在上線真人赌博應用前可能會需要較長的時間。
目前,手機賭博遊戲非常流行,安卓手機用戶可以通過博彩公司網站或協力廠商運營商獲得賭博遊戲下載管道,但這限
制了此類遊戲獲取新
用戶的潛力,以及開發商升級遊戲。而直接從Google Play 應用商店下載賭博類遊戲將會方便用戶
下載,吸引用戶。這對於佔據移動設備活躍使用者比例達64% 的 Google公司來說,這使得其更有能力與蘋果手套利
潤巨大的手遊市場。
英國、愛爾蘭網上賭博合法,法國有限制
針對賭博遊戲,
各國的法律政策有著較大的差異,特別是在真人賭錢遊戲方面,英國是全面開放。在英國,經赌博委員
會許可,在陸地和互聯網賭博是合法的。英國賭博委員會的許可證允許公司在英國境內設立線上賭博網站,並為英國和
世界其他地區的玩家服務。
在英國,44.4%的用戶通過手機為線上賭博遊戲付費,喜歡用 Visa/MasterCard、Paypal、储蓄卡和美國運通支付服
務進行支付。
在愛爾蘭,互聯網赌博同樣合法。
而法國為天主教傳統國家,長期以來法律禁止賭博。法國法律規定,法國網路博彩監管局 Autorité de Regulation des
Jeux en Ligne (ARJEL)僅發行三項博彩博彩許可證一博彩體育博彩(彩池投注、現場投注和固定賠率投注);博彩撲克
博彩和賽馬投注。
近年來,歐洲國家由於公共財政情況不理想,許多國家積極推動博彩業發展,在德國、丹麥、瑞士、西班牙、馬怎島、
義大利等國家,赌博均已合法化,並成為稅收的重要來源。
在美國,則是僅有新澤西州、內華達州和德拉瓦州三個州賭博活動合法。在美國開發真人賭博遊戲,必須將公司在這個
三個州註冊,並且同服器等也必須在這三個州。
2017年社交博彩遊戲規模將達44億美元
據瞭解,2016年全球線上博彩手遊市場規模約為45 億英鎊(約合 58 億美元)。而得益於英國和美爾蘭等市場,
2017年這個數字将大大增加。海外分析公司 Eilers Research 預測稱,社交博彩遊戲市場已經達34 億美元的規模,在
2017年可以增至4億美元。
資料顯示,在真人賭錢遊戲中,體育、賭場、撲克牌、買賣博弈遊戲是最受歡迎的類型,市場份額分別為53%、
25.4%、14.2%、7.4%。
另外,真人賭錢遊戲和社交博彩類遊戲的融合趨勢在上升。這是因為,線上真人赌錢遊戲運營商有多種管道獲得收入,
而這些資源可以用以獲得社交博彩用戶。相反地,社交博彩類遊戲可以通過社交平臺等吸引用戶,這就形成一個良性迴
圈,使得社交博彩類遊戲和真人賭錢遊戲之間的用戶可以相互轉化。而且,兩者之間的內鏈可以使產生遊戲內交叉推廣
的效果,以更低的成本,從更多管道獲得付費用戶,從而達到雙方的利益最大化。為達到這個目的,遊戲公司需要在軟
體解決方案、使用者體驗等各方面做出投入,吸引真人賭錢遊戲玩家並轉為社交博彩遊戲用戶,反之亦然。

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市場分析

解析 : 博彩遊戲市場為何經久不衰 ?

博彩類遊戲為線上軟件商店中歷久不衰的吸金項目當之為愧,且隨著移動平台趨近飽和的市場現況,社交
博彩與電競博彩手遊將成為今後線上博彩產業的發展主力。本篇報導為您獨家解析線上博彩娛樂的現在與
未來,因應不同的地域、人口喜好把握潛力商機!
博彩遊戲市場
博彩類遊戲在軟體商店中可謂是經久不衰的吸金大類,它們的產品週期比傳統手遊要更長,一旦培養起首批用戶便會擁
有持久穩定的收入,不像其他遊戲的收益波動會出現大起大落的情況。傳播方式主要通過Facebook、Twitter等社交網
路。移動平臺将是博彩類遊戲今後主力的發展方向,只要有博彩玩家存在,博彩類遊戲將會滾球似方式增長。
資料顯示在角色扮演、策略類、動作類、體育、消除類和博彩類遊戲中59%份額中,博彩類遊戲在香港和臺灣佔據
12%,僅僅低於策略類,可以看出相關人群對博彩遊戲的傾向很明顯。
59%份額中,博
臺灣博彩遊戲市場不可忽視
值得一提的是,博彩遊戲在臺灣市場佔有一席之地,臺灣日暢銷榜單TOP100有超過10款博彩遊戲,臺灣市場上的博彩
類遊戲幾乎都來自本地。目前,表現良好的博彩遊戲有由網銀國際發行的《星城Online-HD》、GalaxyOnline發行的
《老子有錢》及Gamesofa的《麻將神來也16張麻將》等,其中,《星城Online-HD》自2015年在臺灣地區App Store
和Google Play商店上線以來,在各類榜單中表現亮眼,更多次跨身月度暢銷榜單TOP10。目前,臺灣博彩遊戲基本被
土壟斷,海外博彩遊戲大可來一展身手來開拓及佔領這一塊潛力市場。
此外有更詳盡的分析顯示博彩類臺灣比香港更有市場,因為後者距離內地較近,但是本土遊戲則發展緩慢,不過也有一
點優勢不容忽略,那就是有雄厚的資金支持,因為付費的額度要高。相比之下臺灣遊戲市場發展迅猛,有60%以上是遊
戲玩家,該地目前遊戲市場規模約10億美元,排名全球第15名,手遊市場約7億美元。
印度市場主打博彩遊戲
雖然印度遊戲玩家的遊戲付費習慣還未完全養成,但策略遊戲和博彩類遊戲已在盈利面取得巨大成功,印度暢銷
TOP100 中博彩預言佔據整個榜單博彩遊戲的三分之一。
在印度日暢銷榜單 TOP5 中有3款博彩遊戲,iOS & Google Play 月暢銷榜TOP10 中博彩類遊戲有4~5款,博彩遊
戲(Teen Patti)多次拿下月暢銷榜冠軍寶座,印度可以說是全球對博彩遊戲最鍾情的國家了。印度是一個尊重傳統的國
家,博彩一直是其文化和歷史的一部分。印度玩家迷戀博彩遊戲原因主要有兩個,一是文;另一個則是遊戲中的社交
功能,玩家即便沒有賭注或不會贏真錢,也願意通過這個遊戲聯絡不親好友的感情。
但目前印度的博彩手遊市場幾乎被本土所壟斷,品類單一,但對海外遊戲態度開放,大多数下載量高的的以及暢銷的遊
戲均是外國遊戲,比如,美國、中國和英國等國家。
東南亞博彩遊戲市場
雖然不如印度和臺灣的強勁勢頭,但印尼、越南、日本等東南亞國家博彩遊戲市場雖小,但都
具備巨大的潜力空間。
男性玩家不再是主趨女性玩家不容忽視
目前許多人認為在移動遊戲領域,男性玩家始終佔據著主導地位,但是移動應用資料分析公司Flurry最近的一篇報告顯
覆了這個假設。資料顯示,在手機遊戲上花費的時間、金錢和忠誠度方面,女性玩家都遠超男性。
就反方面,女性玩家都這起
2014年初女性玩家人數只占中國移動遊戲玩家總人數的四分之一,但是2014年底就已經上升到約38%。雖然目前女性
玩家的人均消囊額度低於男性玩家,但是因為人群
不斷的提升,這個差距也會縮小。此外移動應用資料分析公司Flurry
最近也出了一篇報導,相關的資料顯示女性在在手機遊戲上花費的時間、金錢和忠誠度方面都已經遠超男性。這也說明
新的趨勢已經形成,而且還可能有更多的突破點,這一點也將是博彩業巨大的潜力市場。
Flury給出的最新的報告中顯示,在對110萬使用Flurry平壹用戶調查後,女性玩家在內購程式上的購買力要比男性高
31%,在遊戲時間上女性會比男性多出35%,7日留存率平均要比男性高出42%,以上這些資料更確定了女性在這個區
域中的潛力和實力。
此外在遊戲類型的調查中,Flurry以iOS平臺遊戲下的19類遊戲進行區分,發現男性玩家喜歡卡牌戰鬥類遊戲、策略、
塔防、運動和動作/RPG類遊戲,女性用户更傾向解謎、養成類遊戲、寶石消除、娛樂卡牌、博彩遊戲等遊戲。
社交博彩遊戲和電競博彩遊戲強勢進入博彩業
目前的社交博彩遊戲,最有代表性的例子是Zynga:該公司有《Zynga撲克》等暢銷社交博彩手遊。而且包括老牌公司
Glu、King以及新生代社交波菜遊戲開發商Huuuge Games、KamaGames和Marke都在試圖有更多的創新,並將傳統
的F2P遊戲設計方法與社交博彩主題進行結合的決策。
近期澳大利亞娛樂機製造商宣佈將以以5億美元現金的價格收購4X硬核移動遊戲開發商Plarium, Aristocrat在2012年
就曾收購了美國社交博彩移動遊戲開發商,擴展博彩移動方面的發展的意圖很明顯。近期相關的資料顯示全球社交博彩
移動遊戲市場的年收入規模將增長到30億美元,因而社交博彩遊戲開發商是有價值的投資資產。
而談及當下最火爆的新興行業就要數電競行業了,各種資本和投資者的加入,使得這一產業的規模不断做大,產生的經
濟效益也頗為可觀,但也一直是處於法律的灰色地帶,但隨著馬恩島第一家皮膚博彩網站合法牌照的頒佈,對於飾品博
彩這塊「大蛋糕」,在利益的驅使下,在未來不知是否會有「合法」的可能性出現。

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市場分析

NetEnt第2季營收呈現溫和成長

在外匯匯率波動的情況下,知名在線博弈遊戲開發商NetEnt AB的總營收在2018年第二季度以5.9%的溫
和成長率增長。
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在外匯匯率波動的情況下,知名在線博弈遊戲開發商Netent AB的總營收在2018年第二季度以5.9%的溫和成長率增
長。
在2018年4月至6月期間,NetEnt註冊收入為4.372億瑞典克朗(4900萬美元),而一年前為4.112億瑞典克朗(約合
4630萬美元)。使用歐元作為貨幣衡量數據,NetEnt本季度收入下滑了0.8%。
NetEnt的營業利潤微升1.2%至1.49億瑞典克朗(約合1,670萬美元),相當於34.0 (35.6)%的利潤率。該公司在第二
季度報告了108億次遊戲交易,同比增長7%。
度94%,公司高的
NetEnt的第二季度營收增長率低於2018年第一季度的9.4%。公司将增長放緩歸因於瑞典克朗相對於复他貨幣的增長,
尤其是歐元和英镑。
該公司表示,折舊攤銷也
受到瑞典克朗歐元發展的影響,因為是以歐元預訂,但在該集團的財務報告是轉換為瑞典
克朗。收入增長也受到北歐和
英國業務表現放緩受到影響。
NetEnt指出,從積極面來看,南歐和東歐市場的增長仍然充滿活力、手機遊戲繼續為公司的收入增長做出貢獻。
NetEnt 2018年前六個月的總收入增長7.6%,達到8.673億瑞典克朗(9720萬美元),而2017年上半年的營業利潤從
2.73.9億瑞典克朗 (3070萬美元)上升至2.829億瑞典克朗(3170萬美元)。
在2018年上半年,NetEnt簽署了14份新的許可協議,並為15位新客戶開發了新的賭場方案。 NetEnt從公司上半年的經
營活動中註冊的總現金流為4.31億瑞典克朗(4832萬美元),而該公司收購的無形資產達到7.490萬瑞典克朗(840萬
美元)。
NetEnt首席執行官Therese Hillman 标,公司仍會專注第三季能
有所突破,儘管預期的季節性影響會導致收入和人員
成本的下降。
根據Hilman的說法,在最高法院取消聯邦體育博弈禁令後,NetEnt看到美國市場的可發展性。她
表示,由於該公司在
新澤西州的存在,NetEnt在美國其他州也處於有利地位。 Hillman還計劃明年在拿到瑞典許可的執照後,將開放更多的
遊戲供玩家選擇。

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市場分析

彩票遊戲傳承千年 歷久彌新

你知道最早的彩票遊戲,可追溯至西元前100年左右,發源自一種名叫Keno的遊戲嗎?經過漫長歲月洗
鍊,時至今日,這種遊戲仍深受賭場玩家喜愛。
彩票的存在,除了提供購買彩票者改善生活品質的機會外,也為國家發展提供重要資金來源。像是中國第一個Keno彩
票遊戲,即是用來募集修建長城和
其他建設的資金。到了今天,彩票仍然被用來推動公益政策的項目,並成為普通人民
想要改變生活水平的希望。所以,到底什麼是彩票遊戲呢?
簡單來說,彩票就是一種運氣和機率的遊戲,購買者為贏得大笑而付出代價。發行彩票的公司或組織透過蒐集了大量的
資金,一部分用於奖金支出,另一部分則用於彩票公司的管理費用。目前在全球大部分國家都将彩票遊戲合法化,為了
更深入了解這項高人氣遊戲,我們追本溯源來看看其發展歷程。
彩票的歷史可追溯至聖經時期,在舊約中彩票用來解決法律糾紛、財產分配以及不受歡迎的工作分派。而
古羅馬人則是
歐洲第一個使用彩票者,用來奖賞和禮物的分配。 Augustus Caesar在西元前27年向公眾出售票券,購買者可獲得特殊
獎勵(金、銀、珠寶等)而非現金。在活動過程中,募集到修復受損壞之羅馬城市的資金。1943年,來自荷蘭的商人
Sluis 發現其中商機,以复責商品作為彩票獎品,進而從中獲利。
經過漫長發展,彩票遊戲在互聯網技術加持下,更加快速地
蓬勃發展。彩票玩家可以透過電腦或
移動裝置,舒適煙意地
進行投注。不僅如此,玩家也可以透過互聯網參與全球任何地方有授權的彩票遊戲。彩票這個經典的遊戲,歷久彌新,
不僅沒有淹沒在時間洪流中,甚至不斷地進化成深受全球彩民們喜愛的經典遊戲。

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