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市場分析

拉斯維加斯重新營運,因covid-19疫情禁閉

台灣區塊鏈技術公司BSOS於3月30日宣布完成天使輪融資,本輪共募集超過百萬美金。其中,國發創業天使基金投資2,000萬新台幣,成為該基金在區塊鏈天使輪項目的最高投資金額。

「企業應用」是近年來區塊鏈國際發展的主流趨勢之一,無論是科技巨頭、大型金融機構或金融科技新創公司,無不積極投入資源,參與產業布局。BSOS執行長黃朝秋對此表示,相較於「加密貨幣」領域,台灣產業過去在「企業區塊鏈」投入的關注程度較少,而本次國發基金的投資,除了是對BSOS經營成果的肯定之外,也為國內企業區塊鏈領域起到正面積極的作用。

鴨子划水累積實力,金融巨頭搶合作

在應用案例方面,BSOS正分別與台北富邦銀行、國泰金控、財金資訊公司等多家金融機構及大型企業合作,共同試驗將區塊鏈技術融入產業應用場景,創造新商業價值。「區塊鏈是一個技術單點,若要進入主流商業體系並發揮其特殊價值,就必須與其他現有IT技術及業務需求進行整合,並考量其安全性、可靠性及高擴展性。這是目前市場上稀缺的,也正是BSOS產品所提供的核心價值之一。」黃朝秋表示:「很感謝像台北富邦銀行、國泰金控、財金資訊公司這樣的大型機構,願意以開放的心態與新創合作,從合作的過程中,我們也收穫了無數寶貴的產業經驗。」

另外,從國際企業案例來看,金融及保險科技依然是區塊鏈最直接的應用場景,佔了全球案例的四成以上,BSOS尤其看好區塊鏈在供應鏈金融領域的應用,也會在 2020年推出相關產品及服務,解決供應鏈金融中對交易數據真實性的信任問題,降低企業的融資成本,同時也協助金融機構對融資風險做更細緻的把關。

台灣區塊鏈技術,連摩根大通都認可

由摩根大通(J.P. Morgan)所主導的Quorum技術,為全球前三大企業區塊鏈標準。BSOS創立初期,便與J.P. Morgan技術接軌,並展開密切的合作,共同發展區塊鏈技術及其應用;2019年5月,BSOS成為Quorum在台灣唯一認可的官方技術大使。

黃朝秋表示:「J.P. Morgan Quorum一直以來都是BSOS重要的戰略合作夥伴,2020年我們會在區塊鏈的隱私性、互操作性、微服務架構等三個重要的議題上展開合作。同時,我們公司也扮演了促進台灣開發者與國際區塊鏈技術交流的角色,去年BSOS分別與Quorum及R3共同舉辦了多場跨國開發者聚會,今年我們會持續投入。」

企業區塊鏈的決戰點在未來3~5年,台灣新創仍有挑戰國際舞台的潛力

區塊鏈是一門新領域,全世界都在探索如何掌握區塊鏈的力量,釋放其巨大的價值。「這的確需要時間與耐心,人們往往高估了區塊鏈今日的進展,卻低估了明日的價值。」雖然台灣並沒有像美國矽谷般成熟的新創募資環境,但是此次BSOS能順利完成百萬美金等級的天使輪融資,國發基金扮演了重要的角色,不僅為台灣早期資本市場提供了良好的補充,也讓台灣的新創團隊能夠有暢通的募資管道,有機會於全球區塊鏈浪潮下,共同成就下一波的典範轉移。

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市場分析 歐美訊息篇

888控股以2800萬美元收購AAPN,瞄準市場擴展

888於2013年與美國合作夥伴Avenue OLG Entertainment LLC成立合資公司,AIL American PokerNetwork (AAPN): AAPN的成立旨在幫助888在新澤西州推出在線博彩品牌,該州當時市場監管剛起步,之後888poker和888casino於同年秋季在該州上市。

888在新聞稿中表示,收購AAPN使公司可獨立控制在美國的增長戰略。與他博彩公司類似,888不斷尋求擴大並登國際品牌在美國市場的地位。

5月中旬美國最高法院的裁決,駁回了體育賭博的聯邦禁令,意味合法體育博彩時代來臨,目前已有在八個州開始啟動合法化,預計明年將有更多州跟進。

888首席執行官ltai Frieberger在該交易的新聞稿中表示:「此次收購使888處於更有利的戰略地位,將提高美國市場的增長機會,並為股東們創造額外價值。」

分析師看好此次交易,該交易結束後,888投股的交易價上漲約6.6%。據英國Financial Times報導,投資銀行Canaccord Genuity指出:「我們認為此次交易對888在美國戰略目標中,是非常重要的一步,除了強化與最大化平台的價值之外,同時還實現物質增長的機會。」

88宣布已收購投資夥伴Avenue Capital剩餘的53%股權。收購的目標很明確,888希望在美國迅速擴大的在線博彩市場中,鞏固其市佔率和拓展更大的商機。

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市場分析

11月收入再寫新紀錄,紐澤西州體育博弈

紐澤西州博弈執法單位(DGE)日前公布的數據顯示,該州持有牌照的體育博弈營運商於2018年11月份的總投注額超
過3.3億美元和10月份的處理量相比增加了23%,也寫下新的市場紀錄。更重要的是投注收入,不僅包括帳面赢得的
金額,以及未決的投注金,加總超過了2.140萬美元。和10月份的1.170萬美元有顯著提升,幾乎翻了一番,但仍略低
於9月份的2.400萬美元。

美國紐澤西州受監管的體育博弈市場,在2018年11月的表現十分搶眼,寫下新的投注紀錄。令人驚訝的是,11月收入幾乎是10月總額一倍,體育博弈投注勢頭強勁。

線上和移動博弈渠道的主導地位更加明顯,因為線上投注的金額來到2.386億美元,而龍龍博弈投注據點僅
有9.210萬美元。透過線上數位平台處理的投注,從2018年10月開始強勢上揚37%,而於實體投注站投注則成長了
6.7%。從體裔博弈營商商來看,Resorts Digital和Meadowlands Racetrack領軍,分別獲得710萬和700萬美元的收入。

兩間DFS營運商遙遙領先其他排名前五的營運商,包括:海洋度假村賭場(282萬美元)、蒙茅斯公園養馬場(267萬美元)、Borgata賭場(107萬美元),但三者11月的表現皆優於10月的結果。

該州其他四間營運商,包括ResortsCasino Hotel實體投注站在内,11月的投注收入皆低於20萬美元。

自從2018年6月中旬體育博奕合法投注市場推出以來,紐澤西州的玩家已經在體育賽事投了9.28億美元的資金。

經過將近6個月的經營,紐澤西州的體育博弈市場正朝10億美元大關邁進。而8月開放體育博弈的密西西比州,截至10月期間一共獲得7,080萬美元的投注。

同樣是8月中旬開始體育博弈的西弗吉尼亞洲,截至10月中旬為止一共投了900萬美元。

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市場分析

中國棋牌遊戲發展趨勢解析

根據中文互聯網數據資訊中心(CNG)的數據顯示,2017年中國棋牌遊戲市場達到78.6億人民幣的規模,和2016年相比強勢增加了20億人民幣。

線上棋牌遊戲後發先至,近幾年快速成長已成線上娛樂不容小鼠的一股勢力。以中國棋牌遊戲市場為例,
2017年線上棋牌遊戲市場規模較前一年激增20億元人民幣,各界肯看好其巨大潛力。

玩家用戶的人數規模更來到可怕的2.58億人,同比成長也達5.9%。這個數據也意味言,在中國平均等四個人就有一個是棋牌遊戲的玩家一个不一定。
線上棋牌遊戲發展至今,玩家不再僅限於PC端,移動端用戶數量也大幅增加。 CNG統計數據指出,2017年中國棋牌遊
戲市場78.6億人民幣當中,移動端市場至少佔了28億人民幣之多,且移動端仍處於不斷爆發的階段。另外值得注意的
是,棋牌遊戲的年輕用戶比例上升,35歲以下玩家超過65%,顛覆過去模牌玩家多為中老年人的刻板印象。

綜觀中國線上棋牌遊戲兩大發展方向的特色,第一、全國性棋牌遊戲產品研發門檻較低、規則簡單,相對地飽和程度高、競爭激烈;第二、地方性棋牌遊戲研發門檻相對較高,但遊戲種類多元豐富、規則因地制宜。兩者相比,後者玩家用戶較前者黏著度更高。雖然初期推廣較不易,但成功切入市場後的營運優勢更加出色,是中國線上模牌遊戲發展的新動力。

CNG數據顯示,2017年中國線上棋牌遊戲玩家7日留存率明顯優於其他類別的遊戲,排名在第一位。受益於網路支付便利性提供,以及年輕人消費習慣的改變,推了線上模牌遊戲從免費制走向付費制一把,付費率隨之逐步提升。

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市場分析 歐美訊息篇

義大利體育博彩成長力道趨緩?

義大利博亞監管機構Agenzia delle Doganee dei Monopoli (ADM)日前公布數據指出,持有該國體育博弈牌照的警運商在2018年收入為14.4歐元,和2017年的收入相比,成長幅度為10.8%。2018年投注總額高達109億元,與2017年相比則增加10億歐元之譜。

根據數據顯示,義大利受監管體育博弈市場儘管從2017年成長速度即大幅放緩,但在2018年仍繳出略低於15億歐元的亮眼表現。

018年體育博弈實體投注站的收入總額為8.4億歐元,和2017年相比成長幅度約為7%;線上投注收入則
略高於1.43億歐元,和2017年相比成長接近16%。然而,2017年線上投注收入成長了4.5%,且是在沒有2018年FIFA世界盃加持情況下,這也說明義大利體育博弈市場已接近頂端飽和階段。

雖然2018年義大利體育博弈全年收入呈現正成長,但2018年12月收入同比下滑55%,僅有9,640萬歐元。

Bet365以17.3%的市場佔額拿下線上體育博弈投注的冠軍,同時也擠下11月份榜言Planetwin365,而Snaitech則以11.9%鬆追在後。相較之下,義大利線上賭場市場在12月的表現更為出色,收入成長幅度達20.3%至7,050萬歐元,寫下市場新紀錄。

正如外界所預測,線上撲克在2018年12月的表現更加糟糕,收入成長僅有0.5%,820萬歐元。這個數字也讓義大利全年撲克錦標賽收入略低8.200萬歐元。此外,撲克現金遊戲收入更下降7.3%至570萬歐元。義大利持牌博弈營運商在2019年將會面臨新的挑戰,這與2019年1月1日生效所有博弈營銷的新禁令有關。更不樂觀的消息是,義大利政府將對實體賭場和線上營運商徵收更高額稅金。

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市場分析

中國棋牌遊戲市場供不應求,進場好時機!?

1998年群眾開啟棋牌遊戲線上化的大門;2004年,唐網路的同城遊出現,讓地方性模牌遊戲成為眾家遊戲開發商的角力之地;2007年,競技世界為棋牌遊戲帶來比賽模式; 2014年,途遊則讓市場宣傳模式為之一變;2015年,閒來則讓房卡模式成為眾家好手爭相跟進的新局。線上棋牌遊戲經過20年發展,不斷蛻變成長至今力道未減,已成中國遊戲產業最重要的一環。
就數據來看,棋牌遊戲市場尚未完全飽和,若想在眾敵環伺下突圍而出,全憑是否能掌握市場發展趨勢。

GPC和CNG聯合發布一份針對中國遊戲產業的報告,數據顯示中國整體遊戲行業收入達2.144.4億
人民幣,同比成5.3%,占全球市場約23.6%。值得注意的是,整體收入增幅明顯趨緩。
根據數據指出,中國遊戲用戶規模已從10年前0.57億人,到2018年已有6.26億人,成長幅度相當驚人。

此外,2018年中國移動遊戲市場銷售收入達1339.6億人民幣,同比成長15.4%,說明移動遊戲在中國市場已成主流勢力。

雖然整體遊戲市場仍是正成長,但報告中也指出,目前中國遊戲行業增量用戶紅利期已進入尾聲,正邁入存量階段。
在這份報告中,有一項數據值得注意。2018年遊戲品類細分市場,休閒模牌遊戲供給量不足1%,但玩家需求在所有類
型遊戲中的占比卻達6%。若從遊戲題材細分市場來看,模牌遊戲供給量為9%,玩家需求比更高達36%,僅次於動漫及生活娛樂,供需差達27%。供需不平衡的情況,也說明棋牌遊戲值得投資者更多關注的目光。

多元的棋牌遊戲品項的德勝棋牌,是浸淫棋牌遊戲開發數十載的老字號,可以協助您開發更多的細分市場。超過400人的專業團隊,從遊戲開發乃至營銷、推震提供完整服務。想搶搭中國線上棋牌飽和前的最後末班車,就找到老司機帶
你上車吧!

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市場分析

線上博弈產業的發展趨勢

體育博弈在線上博弈產業的角色並不吃重,但此一情況現在改變了。2018年,線上體育博弈業績佔線上博弈產業至少30%,存在感大幅提升。專家認為,雖然線上體育博弈在市場份額不會出現爆量成長,但在未來一年仍會穩定成長。

隨著PASPA禁令被中止,目前美國已有5個以上的州正研究将體育博合法化。

可預期在未來一年,體育博弈的熱度和聲量仍會長紅不墜。
電子競技投注和賽事,會是線上博弈產業在2019年的另一亮點。目前,已有不少知名賭場為來自全球各地的玩家舉辦電競比賽,而這些公開賽事的奖金甚至高達數百萬美元。除舉辦電競賽事外,不少線上博弈網站也開始提供電競賽事投注服務,電競投注未來幾年在線上博弈產業蓬勃發展也不用感到太意外。

線上賭場自1990年左右問世以來,無論是在視頻遊戲設計、營銷以及支付系統等領域,始終是擁抱趨勢科技的先驅產業。經過近30年發展已取得豐碩成果,該產業的2019年有哪些值得關注之處呢?

首先,值得注意的是,2016年移動遊戲受歡迎程度已超過PC遊戲,可預期的是,2019年將會有越來越多線上賭場,繼續向Android和iPhone用戶提供服務。隨著移動遊戲大受歌迎,會有更多線上娛樂城玩家把時間用於使用智慧手機投注。

在過去的一年,外界持續關注移動遊戲的發展,投資者也不斷投入資金推動移動平台上的線上賭場。

再來,和移動遊戲一樣快速成長的還有多人和社交遊戲,目前也已成為行業發展不可或缺的一部分。現在有越來越多玩
家喜歡和朋友透過線上娛樂城,在老虎機、撲克遊戲中競爭。隨著需求增加,預計在Facebook或其他社交媒體平台會
有更多遊戲出現,即時和互動遊戲也將變得更加普遍。
線上博弈遊戲從過去簡單2D圖形設計,隨著科技進化成3G圆形,並開始嘗試結合虛擬實境等技術讓遊戲體驗更加豐
富。

線上博弈產業一直往更好的方向發展。過去,賭場對一般人來說是昂貴難以親近的,但線上賭場的出現改變此一情況,即便最初所能提供的服務是很差勁的。

但現在玩家也開始發現,無論是在付款抑或提款服務方面,許多線上賭場都能提供令人放心和滿意的服務。

而這也是所有想在激烈競爭的2019年生存下來的線上賭場該注意的,必須讓笑金支付變得更容易,跑流程的時間也需較過去縮短,並在遊戲體驗上不斷精益求精。剩下的,就期待線上博弈產業在2019年會帶來什套樣的驚喜吧!

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市場分析

全球各國爭相開放線上博彩 究竟所為幾何

隨網路社群媒體、線上娛樂產業、虛擬實境技術的普及,為全球博彩產業帶來前所未有的改變與吸金力。
然而市場邁向進步同時往往伴隨問題產生,面對向來飽受爭議線上博彩合法化的議題,世界各國又該如何
在不斷變化的趨勢下即時應對?

一直以來,線上博彩是否合法化的話題熱議不斷,飽受爭議。其中俄羅斯抵制的態度尤其強硬,堅決抵制線上博彩,而
今也不堪落後考慮將其合法化,據統計大約8.4%的線上博彩玩家來自俄羅斯。
近幾年來各國對線上博彩合法化的態度終有緩和,截止2016年,共有85個國家實施線上赌博合法化,創收約370億美
元。
自2017年起有諸多國家紛紛加入線上博彩運營合法化行列。
La Gading
拒不完全統計,今年牙買加、哥倫比亞、瑞士、葡萄牙、波蘭、羅馬尼亞、美國的麻塞諸塞州、密西根州、宾夕法尼亞
州都將實施線上博彩合法化。
線上博彩給政府提供高額稅收
義大利現在是歐洲第二大博彩發展國家,義大利政府從線上博彩獲得的稅收2016年是2.47億歐元,比2015年增加了五
分之一以上,政府正在準備對超過500歐元的賭博裝金加稅,從目前的6%升至10%的水準。
在一個人口僅為5000萬左右,非常重視現金交易的哥倫比亞,預計到2017年底將有七家線上許可證持有者啟動,預測
市場價值可能高達80億美元第一年,政府希望在線上市場發佈後的第一年提高260萬美元。
持有葡萄牙執照的線上博彩需向政府支付可變稅率,年收入低於500萬歐元的網站收取15%的税率,隨著收入的增長而
上升,達到30%。從最初的3000萬歐元的博彩營業額(不是博彩收入的8%開始), 伴隨投注的提高,達到16%。
而在2017年的前5個月,單新澤西從線上博彩運營商那裡獲得了超過1億美元的稅收,高額稅收無疑讓其他州
垂涎。
堵不如疏線上博彩路漫漫
有關研究部門經過調查分析後表示,到2020年,全球線上博彩市場預計將以每年11%的速度迅猛增長。
在歐洲,英國線上博彩的增長速度最快,2016年大約有六分之一的成年人参與線上博彩,整個英國有超過1800萬個線
上博彩帳戶,大型線上博彩網站有數十個,且這個資料正在逐步遞增。
線上博彩有更強的隱蔽性,操作便捷,玩家交易的虛擬籌碼在下注時由於缺少心裡壓力而容易成瘾,伴隨著參與度的不
可控性也恐是政府最大的顧慮。
正所謂堵不如疏,隨著移動互聯網、社交媒體、虛擬遊戲的普及,
各個領域都會遇到新問題,出現的新事物也越來越
多,而各個問題的核心性質、發展趨勢一直在變化,如果對線上博彩一直禁止或排斥,是否能做到有效抵制?而有效合
理的引導,将其中的弊端儘量剔除,既可為政府高額創收又能把玩家集中在可控範圍內。
而早在2015年美高梅的CEO就表示:“我覺得我們應該做的是對線上博彩進行監管,將他放到公眾目光之下,確保我
們知道玩家的年紀,確保他們能拿到奖金,確保當他們權益收到侵害時能尋求說明,確保交易方有足夠聲警能保障完成
而我的觀點是:你可以禁止線上博彩,但你不可能消滅它,人們反倒會在地下進行,這對玩家來說反而具有更大的危
險,這樣的解決方式會成為最大的問題。真正的做法是要確保商業行為都有法可依,而且要做到符合道德規範,確保即
便是最容易賭博成的人也不會造成太大的傷害。
全整禁止是不能解決問題的,這就是為什麼我提倡立法監管、實施徵稅、讓運營商負起責任的原因,要像對實體賭場一
樣將線上博彩正規化。 ※本文章屬於TNZE天擇集團所有嚴禁轉載※

 

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大數據告訴你 線上購彩潛力無限大

當智慧型手機普及度越來越高,手機客戶端與網路市場緊密結合已成現實。近幾年線上博彩行業爆炸性成
長有目共睹,以接受度或參與度相對較高的彩票為例,在互聯網尚未正式開放線上購彩前,就擁有龐大市
場想像空間,業界巨頭無不蓄勢待發。如何把握時機就是商機的潛力趨勢?讓大數據為你指路!
業內專家認為,隨著智慧手機的普及度越來越高,手機用戶端與互聯網的高度融合已經成為現實。從這個角度說,互聯
網銷售彩票不僅可以使彩迷購買彩票更加便捷,也更加有助於商家節省成本、提高銷量。正因如此,未來互联網彩票或
許會有被准許銷售的可能。
中國彩票曾維話世界第一
在世界彩票業的發展版圖中,亞太、北美、歐洲、非洲和拉美地區合稱世界五大區。其中,由我國彩票業所領銜的亞太
地區是成世界彩票業的重要力量。
情世界也大,其中1
在2014年,中國福利彩票的總銷售額已超過300億歐元(約合322億美元)。憑藉這一資料,中國福利彩票超過義大利
的樂透瑪蒂克,成為世界第一大規模的彩票,
中美彩票間的差距這套大


據外媒報導,近日,由美國人口普查局收集的州財政部門的初步資料顯示,2015年,美國人均花费在彩票上面的支出
是206.69美元(約合人民幣1401.5元)。
全國總人口為13.7億人,2015年全國彩票銷量3678億元,則當年人均購彩268.47元,約是美國的1/5。
最新資料,2016年,我國人均體彩金額為288.03元,同比上升7.29%。
換言之,我國彩民約為美國的2倍有餘,但講彩支出僅為人家的1/5,可見將來還有很大的提升空間。
線上購彩的影響
2015年多家互聯網彩票銷售平臺相繼宣佈暫停銷售彩票,整個市場陷入一片陰霾。並大幅波及到了整個彩票行業,資
料顯示,2008-2014年,互聯網彩票禁售前的行業複合增長率為23.84%,而2015年初的互聯網彩票禁售導致整體產
業出現負增長,2016年雖有回升但增速大不如前。
這樣看來,彩票失去了互聯網這雙臂膀已經很難再創奇蹟了。不得不說,互聯網+的模式,不僅僅是互聯網思維的進
一步雲践成果,也是傳統行業發展的一個至關重要的點。
互網彩票相較於傳統彩票,具有更大的市場想像空間

現階段互聯網彩票包括門戶網站的彩票頻道(騰訊、網易等)、B2C模式的垂直彩票平臺(500彩票、溪客、彩票365
等),從這個格局中可以發現,互聯網大佬們都把目光投向了這塊市場。互聯網彩票在當下的市場中除了是一種流量變
現之外,其背後還是大佬們的支付博弈,互聯網彩票對於彩民的意義,不亞於出行者用打車軟體叫車的需要。
彩迷之所以更願意接納網路彩票,無外乎互聯網彩票具有傳統彩票不具備的諸多優勢。一方面互聯網彩票更強的娛樂性
和互動性,例如互聯網彩票能夠提供更多的玩法,一些網站甚至推出搖骰子、返奖率高的活動,因此對於彩民來說線上
買彩票,更像是玩遊戲。
而另一方面,對於整個彩票行業來說,傳統彩票中彩民去固定的投注站購買彩票,屬於單向性的買賣,購買行為的結束
就是產業鏈的終結,而互联網門戶網站和垂直平臺產生後,使得互報網管這更加完整。
另外,互聯網彩票盈利模式清晰。中國彩票行業分為上游、中游、下游三個環節。上游研發規則,設計彩票種類和彩票
遊戲;中游涉及發行、生產印製和設備供應;下游則是管道銷售。而行業主要收入來源為彩票銷售情金分成、會員增值
服務麦、廣告等,運營相對簡單,因此綜合來看互聯網彩票相較于傳統彩票來說具有更大的市場想像空間。
日前,前瞻產業研究院發佈了《2017-2022年中國互联網彩票業發展前瞻與投資戰略規劃分析》報告,報告稱互联網彩
票是一個擁有巨大利潤的市場切入口。由於彩票市場本身就有較大規模的客戶群體,再加上移動端不断普及的催化作
用,使得互聯網彩票在禁售之前的2014年就
達到了850億元的市場規模。有彩票app開發專業人士表示,隨著未來彩票
銷售逐漸市場化,互聯網彩票還將呈現逐年上升的趨勢。
許多玩家在等待時機企圖讓互聯網彩票打入市場
互聯網彩票停售至今為止兩年了,雖然實體銷售還是一樣存在,但是互聯網彩票的注入,已經讓人忽視不掉它的輝煌
了。現在大部分人面對監管的刀,在等待時機的同時,也在尋找機會,企圖重新讓互聯網彩票打入市場。
業內人士表示,互聯網彩票一定會再開。只是時間和方式的問題,一旦重啟將會是一次行業大洗牌。監管和牌照都會
出,甚至互聯網彩票公司的線上逗點也會降,不過這要完全打破原有的價值構成,重新分配利益,畢竟,實體網站解法
了一部分低收入群體的就業問題。
韜光養晦兩年的互聯網彩票,能否再次燃爆市場?
這兩年來,在互聯網彩票還未正式放開之前。大部分企業就已經開始做好準備,正在用自己的方式搶先一步殺入市場。
2016年2月,樂視體爸宣佈以100萬美元投資章魚彩票B輪融資。3月,阿裡巴巴和媽蟻金服的合資公司(Alifortune)出
資20億元,收購中國香港上市彩票公司亞博科技的控股權。今年4月,順豐控股公告稱,其参股公司協助體育總局體育
彩票中心設計、研發以順豐快遞元素為主題的紙質阿裡巴巴即開型彩票,已經獲得財政部審查批准。
業內專家認為,隨著智慧手機的普及度越來越高,手機用戶端與互聯網的高度融合已經成為現實。從這個角度說,互联
網銷售彩票不僅可以使彩迷購買彩票更加便捷,也更加有助於商家節省成本、提高銷量。正因如此,未來互聯網彩票或
許會有被准許銷售的可能。

 

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澳門才開設首家線上賭場 ? 其實博彩業早就開始玩VR !

VR會是博彩遊戲攀上另一波高峰的助力嗎?根據Juniper Research預測,VR博彩的下注總額將從2017年
的5.850萬美元大幅躍進,至2021上看達5億2,000萬美元規模,增幅達到誇張的800%,並佔全部博彩額
一半。然而,事實是否會如預測般發展,有幾個關鍵因素不可不知。
「灰色產業永遠是新
技術的最積極的採用者」,這個道理在VR中再一次得到了證實。
成人產業不用說了,光是從最近Rif降價催生《VR女友》銷量翻倍,就可以看出老司機們的熱情;青品暫時還誰得有點
遠,不過在美國也已經出現了在VR中買大麻的應用。出人意料的是,賭,似乎正在走著和黃差不多的道路——無論是
實體賭場的運營商,還是線上賭博服務的提供商,都已經開始打起VR的念頭,推出了博彩相關的VR應用。
VR中賭博,究竟是又一個噱頭,還是真的能夠徹底改變這個和人類共同成長的古老產業的面貌?
VR博彩,下一個問聲發大財的產業?
ULT Garmin
樣Juniper Research預測,VR博彩下注總額將從今年的5850萬美元上漲至2021年的5億2000萬美元,增幅達800%,
且将
占到全部博彩額的一半。
博彩服務提供者在VR中賺錢的方式和真實的賭場也大致相同,比如德州撲克每局會抽成1%;老虎機則設有一定的概
率。不設定返現的遊戲,則
直接通過出售籌碼賺錢。
市場中,已經有為數不少的網路博彩服務商憑藉靈敏的嗅覺,開發出了VR賭博的應用。Casino VR Poker 是一款主
打德州撲克的VR遊戲,適配Oculus Rit、Gear VR和Daydream平臺。
https:從視頻中我們可以看到,玩家置身於賭場的大廳,可以和同時線上的其他玩家一起坐下來玩一把,整個過程和真
壹的牌桌並無二致。首次進入遊戲的玩家可以獲得5000免費籌碼,以及被贈與10萬籌碼(應用內購買價格為19.99美
元)。
「Bluff」,即虛張聲勢是傳統德州撲克中很重要的一部分,在VR中同樣有所體現。儘管我們無法通過表情來判斷對方
的牌面大小,但我們還是可以觀察到玩家檢查牌時偷瞄的樣子,以及從五張公共牌發牌後玩家的反應中推測點兒資訊。
在遊戲過程中,玩家還可以和身邊的人進行對話交流,增添了社交性。遊戲中還會定期舉辦提供高額獎金的比賽,使用
者可以在介面中查看活動。
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《Casino VR Poker》也是Rit上為數不多的可以進行app內購買的VR遊戲。用戶可以充值獲得籌碼,但是由於法律限
制,比賽赢得的籌碼無法再變現。
《SlotsMillion 是Oculus Rit上一款主打老虎機的博彩遊戲。由於開發商AIEA位於博彩業合法的馬爾他,因此特定地
區的使用者可以在《SlotsMillion》中将赢得的錢進行兌現。在去年年初上線時,開發商還宣佈拿出10名Oculus Rif來
贈送給玩家。每消費100歐元,玩家就會獲得一次赢取新頭顯的機會。
不同於《Casino VR Poker》,《Slots Million》的場景更加的私人仁和富有設計感。進入遊戲後我們會看到一個酒
吧,不遠處就是多台老虎機。窗外還有迷幻的夜景,整個遊戲給人的感覺十分放鬆。
AIEA聯合創始人兼CEO Alexandre Tomic表示,整個遊戲由Unity打造,除了Rift,用戶也可以在配備了英偉達970或以
上顯卡的PC上體驗。
由於這款遊戲和其他的網路博彩形式一樣可以進行兌現,因此在開發的過程中,ALEA也和公司總部所在地——馬爾他
政府有著非常緊密的合作。有意思的是,和現實中的賭場不同,馬爾他政府方面要求《SlotsMillion》中的牆上必須瑟
掛時鐘,以防玩家過度沉迷。在遊戲的大奖赛中,政府也要求每個玩家必須即時可見自己帳戶的餘額,同時盈虧情況只
能玩家自己可見。
在今年的國際博彩展覽會(ICE 2017)上,也隨處可見VR的身影。知名博彩遊戲開發商現場讓觀眾體驗自己開發的优
羅斯輪盤VR遊戲,這款遊戲獲得了2016年的「年度数字博彩遊戲創新獎」。另一家博彩遊戲巨頭PlayTech也在現場展
示了一款VR足彩遊戲。
除了網路博彩服務供應商外,實體博彩業也對VR有所布局。本周,在澳門經營賭場和酒店的香港上市公司奧瑪仕國際
控股以近5億港元價格收購了VR博彩平臺開發商 Explicity Grand。
從以上的介紹我們可以看出:VR的一些特性確實可以解決博彩業的一些痛點。
首先是VR的沉浸感。我們愛沉浸感,是因為沉浸威可以讓遊戲玩起來更爽。實際上它對博彩業的意義更大:瞭解賭博
的人都知道,任何的賭場,無論是體還是虛擬,它們的目標都是讓玩家盡可能長時間逗留,而非一味鼓動玩家加大下
注。從這個角度來說,相對傳統的網路下注,VR的沉浸感和畫面感将有更大機會留住玩家,這也就意味著可以提升賭
場的收入。
其次,VR某種程度上也解決了跨地域的問題。想要娛樂一把的人們不用再驅車或者飛機飛往有賭場的城市,而只用在
家中戴上頭題,節省了成本。
VR無疑也是籠絡年輕用戶的好招數。借助VR,博彩業能夠以電子遊戲的方式重新進入年輕人的市場,為未來的發展奠
定基礎。
當然,對於博彩服務公司來說,VR也是一種新的變現途徑。一方面開發商可以通過下注本身獲得收入,另一方面也可
以通過提供袁告投放位置來賺錢。
盛極而衰,博彩業的不確定未來
賭博歷史究竟有多長?據傳,希臘神話中的宙斯、哈迪斯和波塞冬已經在一起玩骰子了。在我們祖先居住的洞穴的牆壁
上,還能找到關於玩骰子和撲克的繪畫。
中國人無疑是狂熱的賭徒。西元前2300年,我們就開始玩麻將,這一活動經久不衰,至今仍有大批擁意。然而大陆
身,賭博所導致家破人亡的例子實在太多,因此世界上絕大多數地區都禁止開設盈利性的賭場。
儘管如此,賭博還是以各種各樣的形式融入人們的日常生活、娛樂之中,形成了盛極一時的博彩業。比如,較為開放的
歐洲就有多家主打足球賽事的博彩公司:美國的拉斯維加斯和大西洋城都是聞名遐邇賭城,每年吸引著成千上萬的遊
客前去一探究竟。
網路的出現讓大眾越來越容易參與到博彩活動中。歐洲多地政府,包括英國、法國、德國在內,為了增加稅收,都陸續
開始合法化網路博彩和網上賭場。在美國,加州和新澤西州也都在準備出壹類似的規定。移動博彩收入目前已經占到多
個大型體育類博彩網站的70%左右。
然而紙醉金迷之下,隱藏著的是沟演的暗流。在泛娛樂產業高度發展的今天,博彩業所
需要面對「神對手,實在是太
多。欧洲有調查顯示,18-24歲的年輕人的下注金額相比兩年之前下降了不少,主要原因在於遊戲、影視等其他娛樂專
秦發展太過迅速,大量佔據了人們的閒置時間。
了不少,主
再比如離我們最近的賭城——澳門,近年來也面臨著博彩業不斷下滑的局面。在內地大力反腐之後,澳門賭場的主要客
戶從此前的高端VIP用戶變成數量眾多的中產階級人士。
因此,對於世界範圍內的博彩業來說,如何讓古老的行業更具新的吸引力、在大眾市場中抓住用戶眼球,已經成了當務
之急。
從喙頭到剛需,還需花更多心思
但VR博彩是剛需嗎?從目前來看當然不是。VR硬體銷量還遠遠達不到成為大眾市場產品的標準,而使用者對於博彩
類產品開發商來說是重中之重。VR支付技術也還
不夠完善,使用者在充值時需要取下頭盔,這就讓他們有了反悔的機
其次,開發VR博彩遊戲的難度本身就比開發普通博彩遊戲要高。Tomic就談到,開發VR博彩產品的時間會更長,同時
在設計上也需要花更多的心思,而不是簡單的設定好概率就行。比如《Casino VR Poker》這款遊戲的Rit版本就有運
用到反向動力學,設計了彎腰、側身傾斜等動作。遊戲中的賭博機制也需要完全符合真實情況下注、跟牌、加注、開
牌等環節都必不可少:《Slots Million》中則有40多款不同的老虎機可供選擇,力求完美重現真實的場景。由於博彩遊
戲都帶有社交和多玩家性質,遊戲中虛擬形象的設計也需要多元化。
現在許多社交VR平臺中已經包含了類似的遊戲——比如,Allspace上就能夠打撲克;騰訊在展示自己的VR平臺Solar
VR時,也出現了和
好友一起玩德州撲克的場景。再加上社交平臺中能夠同時玩到其他的遊戲,這對單純的VR博彩產品
來說是很大的對手。
最後,還有繞不開的法律問題。比如在中國,這種產品無疑是這法的,因此絕對不鼓勵開發者往這方面發展。而賭博合
法的地區總體而言還是較少,因此在市場方面還需要多加考慮。
那麼一款VR博彩遊戲如何能做到脫穎而出?
有博彩行業業內人士指出,如今大多數人去賭場不是為了贏錢,而是為了那種驚險刺激的感覺,這種刺激感正是VR可
以提升的地方。所以,與其用VR做已經存在的東西,開發者更加應該加入完全不同的、只有VR可以提供的元素。
這就需要我們腦洞大開了:想像一下,我們玩撲克的場景不再是熟悉的賭場大廳,而是上世紀20年代一個昏暗的地下室
中,腦袋上還被一群黑幫用槍指著腦袋。只要輸牌,就會被一槍斃掉…
除此之外,開發者也可以結合更多遊戲和電競的元素。除了傳統的撲克、老虎機、俄羅斯輪盤外,奖金賽的內容也可以
是比誰殺掉的外星入侵者更多…
總的來看,博彩業和其他行業一樣,都有被VR改變的可能,甚至對於VR的接受度要更高。當然了,無論是開發者還是
玩家,在接觸VR博彩之前,這是要辨明法律限制,以防行差踏错:-//–

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